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《网行者》

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网络出版:数字浪潮下的创新与融合——“2024网行者大会”主旨报告
敖然
4-8
聚焦网络文化生态建设,激发网络出版创新活力 2024网行者大会赋能产业发展
9-10
头条
11-18
主题策划
网络文化赋能“文旅+”谱写新篇章
19-19
影视与文旅,互相“盘活”
张书琛
20-23
“黑神话们”神助攻,“游戏+文旅”乘势焕发新动力
志怪书
24-27
携手电竞,地方文旅“出圈”又出彩
刘颖
28-31
小体量发挥大能量,“跟着微短剧去旅行”成新风尚
尹李业敏
32-35
网行者
游戏突破次元壁,联动在地旅游资源——专访腾讯互娱K1合作部副总经理、穿越火线发行制作人陈侃
张书琛陈侃
36-37
话题
不跟二次元较劲,B站游戏有了新活法
陈少峰
38-40
进军短剧,快手能否逆天改命
铁浮图
41-43
微信小游戏的下一次井喷
杨建华
44-46
知乎短文,与短剧争抢年轻人
孟小缘
47-49
科技
虚幻5.5发布!它给游戏开发带来了哪些新变化?
尹李业敏
50-52
自研大模型,米哈游押注“游戏+AI”
蓝色不老松
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业界观察
国产游戏“集火”,挑战全球发行
之昂
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路,俺老孙帮你铺好了——寻找下一个“黑神话:悟空”
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游戏逆转,腾讯找回从容
万里扬
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复兴武侠游戏,网易走到哪一步了
泼刀行
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网络出版:数字浪潮下的创新与融合——“2024网行者大会”主旨报告   认领
作者:敖然
中国音像与数字出版协会  
摘要:
近年来,在技术和市场的双轮驱动下,以网络游戏、网络动漫、数字音乐为代表的网络出版产品,通过构建多形态的网络文化消费服务方式,对先进思想文化的传播、大众科学知识的普及以及优秀传统文化的传承,发挥着越来越重要的作用。  摘要译文
来源:
《网行者》 • 2024年02期 4-8,共5页
关键词:数字音乐; 网络文化消费; 先进思想文化; 创新与融合; 网络动漫; 网络游戏; 双轮驱动; 网络出版
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